【評測】 戰國無雙5 招式變化多 水墨風更有氣氛

戰國無雙5

KOEI TECMO推動的定番作品《 戰國無雙5 》,以全新的水墨風格來表現,為玩家帶來全新感覺,不知為何,水墨風的表現,跟日本戰國融合得宜,完全沒有「違和感」。再加上一如以往「割草」式玩法,為這個系列帶來新感覺。

精彩的二人故事
雖然大多數玩家對於「無雙」系列這種「割草」式玩法,對故事表現的要求也不太重視,不過今集的故事可是集中在年輕的織田信長和明智光秀上,這兩位甚為有名的戰國物,令吸引力大增之餘,配合水墨風格的表現,令故事更具吸引力,讓一些不太著重於故事的玩家,也願意花多一點時間欣賞故事內容,從中可以感受到日本戰國的魅力所在。

「閃技」令攻擊動作變化更多
就如之前試玩報告般所說,今次加入的「閃技」系統,令整個遊戲更流暢和爽快之餘,亦令角色的攻擊動作擁有更多變化,讓玩家有種百玩不厭的感覺,不同的指令輸入,可以使出不同的技之外,各種攻擊招式亦能自由配搭,讓玩家玩出自己風格。再加上多位登場角色、武器使用,令整體的攻擊動作變化就更多。

同樣超耐玩
養成要素可是「無雙」系列必備的耐玩要素之一,而今集也不例外,玩家不但可是自由強化角色,除了等級、技能學習外,還有武器熟練度,甚至可以在關卡中刷出更強的武器。隨著角色能力越強,也需要提升設施等級來配合,間接增加玩家遊戲時間,單是養成一位角色,已經相當耐玩了。

一如以往的流水式作業
不過始終都是「無雙」,基本玩法不變,只是故事和系統上不斷修飾改進,如果已厭倦這種玩法,除了視角上,可能此作並未必有帶出強烈的新鮮感。相反喜歡這種不太需思考的「割草」式遊戲,《戰國無雙5》絕對是必玩之選。

※本文是使用PlayStation 4版為《戰國無雙5》進行評測

優點 缺點
—戰鬥爽快流暢、攻擊動作變化多 —基本玩法沒變
—水墨風有新鮮感 —登場武將不夠多
—超耐玩 —重覆性高
HG評分
  • 8.4/10
    畫面 - 8.4/10
  • 8.2/10
    操作 - 8.2/10
  • 8.5/10
    流暢度 - 8.5/10
  • 8/10
    耐玩要素 - 8/10
  • 7.9/10
    新鮮感 - 7.9/10
8.2/10

相關消息

error: Content is protected !!