【評測】《 幻想大陸戰記:盧納基亞傳說 》消磨時間好幫手

幻想大陸戰記:盧納基亞傳說

由Happinet推出的《BRIGANDINE The Legend of Runersia》(中: 幻想大陸戰記:盧納基亞傳說 ),可是早在初代PlayStation上已經出現第1個作品,相隔了20年,再次出現《BRIGANDINE》這個名字,某程度上讓筆者感到驚訝,因為從來沒想過會再有作品出現。這個作品當時最令筆者深刻的是世界觀,中世紀的奇幻故事,可是非常具吸引力,所以此作的出現,不多不少也充滿一點期待感。

保留中世奇幻風格
遊戲舞台是「盧納基亞大陸」,引導人類的五顆「Mana石」形成了五個不同勢力,每個勢力都擁有自己的思想和信仰,各具特色,騎士、魔物、龍、魔法都是遊戲中常見,這種中世奇幻的設定跟前作相近,在近年的遊戲中並不常見,在各勢力的設定中,還設沒有「Mana石」的第6勢力,相信總有一個會令你喜歡。

育成戰略RPG
本作完全是一款育成戰略RPG,玩家選擇一個勢力後,就以統一大陸為目標,非常簡單,其實遊戲玩法讓筆者聯想起SEGA SATURN年代的《DRAGON FORCE》,不過戰鬥系統則是另一回事。每位騎士最多可以帶6匹怪物,每場戰鬥各派出三位騎士,由於每匹怪物都屬獨立的個體,因此各自擁有自己的職業特性和技能,要是加以培育,更可以令這些怪物成為了主戰力。 幻想大陸戰記:盧納基亞傳說

需要多費功夫於培育上
不過在培育方面亦十分考功夫,因為怪物每10級就可以進化,特別是龍,牠們可以作出多種進化。除此之外,玩家亦要特別注意利用Mana召喚的新生怪物,因為有些具「星」的怪物,其特性會比沒有「星」的怪物要好,所以在培育上也需多花時間。幻想大陸戰記:盧納基亞傳說

戰鬥時間稍感漫長
當兩勢力的軍隊相遇就會進入戰鬥,而戰鬥的形式就像戰棋般的回合制,不過要令兩軍正式戰鬥,也需花一點時間逐一給予指令,最可惜的是不能交給電腦的AI(真是只能用智障來形容),所以在必須每項指示都由玩家親自發出的話,的確時間也頗為漫長,再加上兩勢相遇的戰鬥場面也不算十分迫力,不多不少會有令人有點悶氣。幻想大陸戰記:盧納基亞傳說

難易度適中
說實在遊戲的難度並不算太難,但亦不容易,只能說合當。但玩家必須要好好掌握遊戲系統和用心培育怪物,才可以慢慢地往目標進發,不然將會難以有任何發展,正因為這樣,新手玩家需要一點耐性,去理解當中要訣,的確是需要一點時間,但如果你是喜歡這類型的戰略遊戲,基本上也會很容易上手。

優點缺點
—耐玩—自動戰鬥的AI太愚蠢
—具戰略性—戰鬥時間長
—中世+奇幻的世界觀—欠缺獨特系統
HG評分
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 7/10
    親切感 - 7/10
  • 7.5/10
    遊戲系統 - 7.5/10
  • 8.5/10
    戰略性 - 8.5/10
7.8/10

總結

筆者對於這類具戰略性的RPG並不抗拒,只是覺得在這個年代,已經很少玩家喜歡這類型遊戲,需時長,表面看上複雜,除了人設外,又沒有特別華麗的畫面,再加上沒有非常獨特的感覺,似乎就是適合一些老玩家。但遊戲時間長,需要玩家的耐性的前提下,的確難以游說新手,總是覺得如果此作再早一點推出,可能會較為合適。如果你是喜歡中世奇幻、具策略性及RPG的戰棋遊戲,相信此作可以給你消磨不少時間。

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