【評測】《 幪面超人 英雄尋憶 》粉絲向 一本道式動作收集

幪面超人 英雄尋憶

像《幪面超人》這種IP可是BANDAI NAMCO的專利,喜歡這IP的人絕對不少,不過當提到遊戲化,似乎沒有太大期望,最近分別在PlayStation 4及Nintendo Switch上推出的《 幪面超人 英雄尋憶 》,沒有像早前推出的海量《幪面超人》登場,而集中《幪面超人W》、《幪面超人OOO》和《幪面超人01》三部作為主題,究竟它又能否打破不抱期望的定律?

非無雙的《DMC》式玩法
很多玩家都會誤以為《幪面超人 英雄尋憶》是一款「無雙」式動作遊戲,事實上並非如此,遊戲形式有點像《DEVIL MAY CRY》,前往指定地點後會出現空間封鎖,之後敵人出現,只要把敵人打倒便可以往下一個指定地點去,不過在過程中,加入了一些收集要素,好像利用蝸牛感測器素描環境,尋找一些被隱藏的物件。

戰鬥過種順暢 過場表現也到位
至於整個戰鬥過程亦算暢順,不過又未能像《DMC》般爽快,如果你是這三套《幪面超人》的粉絲,應該也不會對這種設計抱很大怨言,因為遊戲可以自由地讓玩家切換角色,而且形態的轉換自然是本作中最為重要的設計,在達到一定條件的情況下,玩家可以隨時切換所操作的角色已獲得之形態,過場的表現亦相當到位,可以滿足《幪面超人》的粉絲。

關卡設計簡陋
說實在遊戲的關卡設計非常一般,雖然可以見到四周有不少建築物,但很多只是裝飾而已,如同空殼,不要幻想那些建築物會隱有甚麼,也不要幻想可以進入建築物內進行探索,因為遊戲是一本道式作品,玩家只需要跟隨指示前進,就能順利完成遊戲。原創劇情 中規中矩
遊戲的故事劇情上跟原作沒有太大關係,玩家可以視為原創故事,又或當作「平行時空」,而劇情採用近年《幪面超人》的套路,多個幪面超人共同對抗一個邪惡敵人,在遊戲中亦可以見到不少原創敵人,不過有點遺憾的是,除了幪面超人01外,其他角色都沒有使用原班人馬進行聲演,取而代之的是豪華配音陣容,好像包括內山昂輝、鈴木達央、古川慎、齊藤壯馬等等。

原聲BGM是另一賣點
如果是《幪面超人》系列的粉絲,特別是對W和OOO情有獨鍾,相信原聲BGM是遊戲的另一個吸引之處,不過在遊戲流程中玩家不能自行設定BGM的自由播放,即便可以設定歌單,但戰鬥和探索的過程BGM都是分開計算的,可能同一首歌在探索過程中播放到一段後,因為進入戰鬥而從頭播放,的確有點不太親切。

※本文是使用PlayStation 4版為《 幪面超人 英雄尋憶》進行評測

優點缺點
—原聲bgm增加投入慼—關卡設計簡陋
—角色演出到位—收素要素太公式
—故事沒有偏離幪面超人風格—操作還可,遊戲流程就是不太順暢
HG評分
  • 6.8/10
    遊戲性 - 6.8/10
  • 8/10
    親切感 - 8/10
  • 6/10
    內容 - 6/10
  • 7/10
    操作性 - 7/10
  • 5.7/10
    流暢度 - 5.7/10
6.7/10

總結

不知道是成本問題,還是題材的問題,《幪面超人》系列的遊戲總是難以出現一款非常令人留下深刻印象的作品(除了PlayStation 2的《幪面超人 正義系譜》較為有印象),其實《幪面超人》系列本身擁有不錯的世界觀,就是在遊戲中無法發揮得好,雖然《幪面超人》系列遊戲一直都加入一些新想法,但總是未能突破,似乎還需要一些時間繼續打磨,不過今次的作品對於粉絲來說,亦不算太差的作品,如果想感受《幪面超人W》、《幪面超人OOO》和《幪面超人01》的特別故事,不妨可以考慮一下。

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