【專訪】《DOA 6》製作人新堀先生 解開不搖之謎

DEAD OR ALIVE 6

KOEI TECMO的3D格鬥遊戲《DEAD OR ALIVE 6》在早前宣佈遊戲延至3月1日發售後,遊戲製作人新堀洋平先生突然訪港,為遊戲進行宣傳活動。製作人新堀洋平先生,為香港媒體介紹遊戲,及公開新人物女天狗之餘,亦為在場的記者解答問題,相信有不少玩家都對於《DEAD OR ALIVE 6》的女性角色抱著很多疑問,現在為大家一一解答。

遊戲除了普通版之外,預購特典是女天狗徽章,還有Collector’s Edition及最強組合包。最強組合包將包括Collector’s Edition內所有內容之外,更會包括霞&綾音床單、3D滑鼠墊(3種)、海報組合(5張)。

Collector’s Edition(有sound track、角色徽章、設定資料集)

以下是最強組合包內容

順帶一提,遊戲的ONLINE BETA已經可以在PSN下載

新女角色設定圖—女天狗

以下是訪談內容
問=記者
新堀=新堀洋介

問:為甚麼今集的女性角色所穿的衣服似乎不像過去般性感(太多布)…
新堀:並不是所有女性角色的衣服都是這麼多布(此時製作人展示一些較性感的服飾給記者看),我們是用成人的思想去製作遊戲,現在的世界都一直在改變,我也曾製作過《DOA Xtreme 3》,當中發生很多事,所以製作《DOA6》時決定用成人的思維去製作。

問:是否真是無法「搖乳」?
新堀:那只是傳聞(製作人示範給記者看,瞳的確能「搖乳」…),其實並非不會搖,只要她動的時候就會搖,不動的時候當然不會搖,普通站立也搖就會好奇怪,還有,由於和服很厚的服飾,如果穿和服或太硬身的衣服,還能搖也是沒可能,這是真實感。每個人的搖的方式都有不同,我們很認真去製作,如果真實感不足,我們會再調整。

問:會否因為體力下降而令衣服破爛?
新堀:只有使用「崩解爆擊」才會令衣服破爛,跟體力沒有關係,因為單是用輕拳就可以令衣服破爛會好奇怪。不過也許會有少許調整。

問:R1鍵的「崩解爆擊」是今作加入的新系統,連按的話是有獨立連技,這種連技有沒有方法用HOLD鍵反擊?
新堀:第1 HIT是可以用HOLD鍵反擊。第2 HIT開始就只可以使用新的「崩解反擊」才可以反擊。

問:這個新連技中,會不會設下一定機制,防止玩家單是連按R1就可以獲勝?
新堀:這很容易被誤會,好像之前的《Dragonball Fighter Z》和《Persona 4:The Ultimate in Mayonaka Arena》般,為了讓新手都可以輕易使出連技,但《DOA6》並非這樣。按R1鍵攻擊時被人撞時就會出現硬直,是無法再接下去,只有命中才可以接下。

問:是否每位角色的新連技都只有上段的判定?
新堀:是。

問:在今次的製作過程中,有沒有遇上一些困難?
新堀:遇上非常多困難,要詳細講起碼要說5小時,簡單地說是因為使用新開發引擎,因為開發《DOA 5》的引擎太舊,無法把它搬去PlayStation 4平岩,最重要的是那個開發引擎仍然處於開發途中。至於新引擎,好像想角色做出某些特定的格鬥動作,甚至是loading時間,都好像跟它戰鬥般。另外還有柔軟的部份,更換新引擎後要重新製作,我們花了很多心機。甚至試過跟技術部門的主管發生爭,所以技術和引擎上最令我們費心。

問:在DLC方面將來會不會加入一些更加性感的服飾以付費DLC形式發售?
新堀:我們不會做些看起來「色情」的服飾,但是應該會推出些性感的服飾。希望fans不要那麼大反應,有些人看到多布時就指不性感,當公怖較性感的服飾時就大叫「正」,那樣其實我們也很難做。

問:有沒有機會把《DOA Xtreme 3》的服飾放上去?
新堀:現在比較困難。時代已經不同,2017年的話就應該可以,2019年就真是不行。

問:有沒有考慮跟其他遊戲作品合作,做聯乘活動,令其他遊戲角色也在《DOA6》上出現?
新堀:心中是有很多合作的遊戲,但是別人會不會願意,我們不知道。最好就是玩家跟我們提出,說不定該遊戲社也知道此事時會更容易令事情發生。還有希望大家不要製作太似的合成圖片,因為真是會有人相信,這樣會令事情變得沒神秘感。

問:如果跟自家的角色聯乘又如何?
新堀:雖然沒有這樣的計劃,但是可能性最高的都應該是《Ninja Gaiden》,曾聽過有聽音指《DOA》為何沒有紅葉,其實有很多人誤會了紅葉是《DOA》的角色,其實她是來自《Ninja Gaiden》。

問:遊戲剛公佈會延期至3月1日,可不可以說下具體原因?
新堀:主要是遊戲調整未能完成,特別是拳擊的傷害值仍在調整中,希望令遊戲更加好玩。

問:製作人對於E-SPORT有何看法?
新堀:E-SPORT是非常有趣的活動,除了格鬥遊戲,其他遊戲都有,觀看別人互相競賽是十分有趣。其實以前已經有同類的活動,只是現在把它商業化。因為不同國家舉辦E-SPORT都有不同的形式和文化,而日本還未把遊戲視作一項運動。作為一個開發遊戲的人對此的確是有點迷茫,開發遊戲是希望每個人都玩得開心,當然亦很歡迎E-SPORT會使用我們的遊戲。

問:製作團隊有沒有打算加強力度去發展電競?如將來舉行一些比賽般。
新堀:在遊戲之前,EVO JAPAN於2月15日會舉行一個活動。其實現在完全未決定之後的發展,希望2月15日的活動上會有新消息給大家。因為遊戲還是在調整中,遊戲會不會調整至更適合電競呢?還是考慮當中。相信一般人都沒有參加電競活動,如果為電競去開發一款遊戲,普通人就未必能進行,所以這種想法似乎有點不對。因此先讓大家覺得好玩,讓大家都玩的時候,然後再成為電競項目,跟著大家看比賽後又覺得遊戲好玩,令遊戲更多人玩,希望形成一個循環就最好。

問:近年的像《DOA》般的3D格鬥,推出時有很多人玩,但經過1個月之後就熱潮大減,有沒有持續的計畫令遊戲可以持續令玩家進行?
新堀:這是很困難,好像《FORTNIGHT》那樣人氣當然好。在人氣方面,在日本《DOA》也不及《鐵拳》。唯一不同的是角色的魅力是一個重點,不知道不斷更新能否維持人氣。

 

 

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