《 女神異聞錄4 Revival 》試玩報告:視覺全面進化,戰鬥與迷宮體驗更成熟!

ATLUS預定明年推出的《 女神異聞錄4 Revival 》,是PSV上推出的《女神異聞錄4 黃金版》的重製版,我們HobbiGame受邀請率先試玩這個重製版的Gamescom試玩版,跟大家分享試玩的內容。

遊戲系統與戰鬥
遊戲試玩分兩個部份,第一部份是遊戲序章,大約15分鐘的遊玩時間,由主角鳴上初進電視世界開始;至打倒陽介之影BOSS戰為止。在這個部份,主角鳴上、陽介和小熊來到商店街找兇手,在探索途中遇上shadow,在危機之際,鳴上覺醒人格面具「伊邪那岐」,從而解開危機。獲得人格面具後,鳴上與陽介來到賣酒水的商店,並遇上另一個陽介,接著就需要跟陽介之影戰鬥,當與陽介之影戰鬥結束後,第一部份的遊玩便結束。在戰鬥中,敵人受到弱點屬性攻擊的傷害,即可使其倒地並觸發「1 MORE」,從而讓玩家可獲得再次行動機會,這個系統在上集《女神異聞錄3 Reload》都有。活用這個弱點攻略,令戰鬥更加有利於自己。
同樣地,我方都有弱點,要是敵人針對我方角色弱點攻擊,就會給敵人觸發「1 MORE」的機會,為了防止自己處於不利的情況,按下RB鍵(R2鍵)進行防禦可是十分重要。

至於第二部份是雪子城堡第一層,到千枝之影BOSS戰,主要讓玩家體驗迷宮玩法,一如以往可以透過攻擊敵人的背後使戰鬥享有優先攻擊的權利,也能用防禦,以防禦的姿態展開戰鬥,遊戲設計很友善,有導向線讓玩家知道需要前往的方向,不會讓玩家行錯或迷路。至於千枝之影的BOSS戰,則有機會體驗到與陽介一起使用「總攻擊」,只要所有敵人倒地就能使用,這能給予敵人非常高的傷害,而且招式演出十分具迫力,玩起來都覺得熱血沸騰。

極致的視覺效果
今次在「視覺效果」上可以說落足不少功夫,除了人物模組全面升級外,角色表情和動作都比《P3R》生動不少。戰鬥UI也刻意以電視框風格來設計,跟遊戲主題相呼應。值得一提是過場動畫由MAPPA製作,演出相當精緻,視覺衝擊力已遠超原作,大大提升玩家的視覺享受。

總結
今次的《女神異聞錄4 Revival》感覺比《P3R》更為成熟,把原來已造好的系統加以強化,並配合今作的主題作點綴,加以肯定《女神異聞錄》系列就是「型」、「潮」的象徵,可惜距離推出還有一段日子,真的希望能快一點可以玩到。

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