【評測】《 天穗之咲稻姬 》吃飯時記得要感謝稻農的辛勞

天穗之咲稻姬

剛在1112日推出了一隻令人意想不到受歡迎的遊戲,她就是由えーでるわいす(Edelweiss)開發Marvelous Inc.負責發行的和風動作RPG《 天穗之咲稻姬 》(天穂のサクナヒメ),是一隻結合了橫向卷軸動作和模擬種稻的遊戲。而遊戲分別在Nintendo SwitchPlayStation 4PC(Steam)多個平台上推出,中文版亦是在同日發售。

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畫面吸引人設可愛

雖然沒有外國遊戲那些精細寫實的畫面,但是在《天穗之咲稻姬》的畫面中卻多了一份柔和的感覺,而且用色鮮明豐富使到望著遊戲畫面時也十分舒服。另外每個人設也十分可愛,尤其是主角佐久名(サクナ),雖然在現實世界中這樣任性的小孩實在是沒法讓人喜歡,但是在遊戲中主角每個耍脾氣的行為卻會讓人感到有趣和可愛(這就是現實世界與幻想世界的分別了XD)

天穗之咲稻姬

爽快易上手的戰鬥

遊戲的戰鬥部份採用橫向卷軸動作的方式進行,簡單的按掣加上各種的武技能配合出不同的攻擊模式,而且每個動作也十分流暢爽快,在進行遊戲時也沒有LAG的感覺。有別於一般ARPG遊戲,《天穗之咲稻姬》的戰鬥是不會有經驗值賺取來讓角色的基本能力變強,只是刷素材來製作武器防具和製作食物之用(當然還有過關推進劇情)

天穗之咲稻姬

每晚吃飯的重要

遊戲中的每一期的晚上也要決定當天晚飯的菜單,有主食,湯,菜,點心,飲品五種選擇可以選,而菜單的食物越豐富到第二天時所得到的能力強化也會越多來增強戰鬥力,例如主食類是會發動「自然治癒」的效果,讓主角在戰鬥的時候能自動回復體力,由於遊戲早期的戰鬥部份是沒有任何回復體力的手段(除了上述發動「自然治癒」效果或在後期習得吸血技能),所以每晚的菜單上能有主食類的食物的話在戰鬥時會更加安心。

天穗之咲稻姬

超認真和超重要的種稻

遊戲的重點種稻部份實在是認真製作得令人佩服,現實種稻的每個步驟也一一重現在遊戲上,由選種、育苗、插秧、除雜草、除害蟲、調節稻田水量、製作肥料、收割曬穀、打穀脫殼、整地鬆土每個步驟也需要由玩家親自完成(雖然有些工序可以交給同伴幫手完成,但是會影響到稻米的質量),而且也不能馬虎完事,例如在插秧時秧苗之間要留有足夠的空間,才有利於通風與防蟲防病害。每個流程也是要按時完成,否則就不能及時收割製成新米或使到稻米質量嚴重下降。而種稻重要的地方是每年收獲時的稻米質量是會影響著主角的基本能力上升幅度的關鍵,即是種稻種得越好LV就升得越高,所以當遇到一些沒法打贏的敵人時,就只能「返去耕田」了。

天穗之咲稻姬

※本文是使用Nintendo Switch版為《天穗之咲稻姬》進行評測

優點 缺點
—可愛有趣的主角 —種稻重複作業性強
—學習到種稻的基本知識 —種稻時NPC幫不上忙
—簡單爽快的戰鬥
HG評分
  • 8.5/10
    人設 - 8.5/10
  • 8/10
    爽快度 - 8/10
  • 9.5/10
    種稻認真度 - 9.5/10
  • 7.7/10
    故事 - 7.7/10
  • 7.5/10
    遊戲系統 - 7.5/10
8.2/10

總結

想不到一隻這麼出色的遊戲是由一間過往只是開發一些同人game的公司製作出來,遊戲中種稻時的每個細節也是一絲不苟,能讓玩家在遊戲中體現古時稻農的辛勞(其實現代種稻的流程也是差不多,只是多了一些機械的幫助,所以現代的稻農也是同樣辛勞的)。而橫向卷軸動作的部份同樣製作得十分精良,除了角色的動作流暢外,每個版圖的設計也非常用心而且漂亮,就算要在同一版圖刷素材時也不會感到太沉悶。遊戲中每個部份也能讓玩家們感受到えーでるわいす(Edelweiss)這間開發公司對遊戲的熱誠和用心的製作,而《 天穗之咲稻姬 》能這麼受歡迎絕對是他們應有的成果。

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