【評測】《 夜迴三 》帶來深夜的緊張與刺激 惜內容不足

夜迴三

由日本一推出的恐怖遊戲最新作《 夜迴三 》,在近日(2022年10月27日)推出了中文版(日文版在半年前推出),恐怖遊戲可是現今比較流行的遊戲類別,由於遊戲即使中文化,也藏不少難解謎團,所以我們HobbiGame立即為此作製作遊戲攻略。而今次第三作給玩家的體驗又如何呢?

尋找回憶為主核心
記得在最初接觸《夜迴》的作品時,女主角是為了尋找失散的家人作起點,而今次的第三作,則以尋找回憶為主核心,為解除身上的詛咒,而尋找失去的回憶,抱著猜疑和恐懼,於熟悉的街道上,展開尋找回憶之旅。

新要素「閉目避怪」
今集主角可以透過閉目移動來避開周圍的妖怪,在閉目時需要靠聲音來判斷敵人的位置,不過這種「閉目避怪」並不是能夠對付每一隻妖怪,只是對部份妖怪有效。在沒有任何提示的情況下,玩家需要不是嘗試閉目移動,不然有很多地方也會無法通過(學舍是最好例子)。

恐怖感
既然是恐怖遊戲,為玩家帶來恐怖感自然是十分種要的一環,事實上今作在恐怖感方面,似乎有點弱化,雖然仍然不時存在一些「JUMP SCARES」的場面,但是就是突然出現一些東西,阻礙玩家的視線,經過一段時間後,就自動回愎原狀。與其說恐怖,倒不如是緊張和焦慮感,畢竟玩家操作的女主角除了逃避外,根本沒有任何手段可以對付這些妖怪,而用來逃亡的體力計,消耗之快實在也會為玩家帶來著急。

無縫大地圖所帶來問題
今次遊戲以一幅無縫大地圖為舞台作賣點,玩家在城鎮內表面上不會再有束縛,除了密封的建築物外,大部份街道都可以讓玩家自由探索。不過這個賣點也同時為玩家帶來另一個問題,就是太大,再加上沒有明顯提示目的地所在的情況下,玩家無論是在任何時候都需要花時間去「探路」,而在這個「探路」過程中,也會遇上被妖怪擋住而無法通過的路段,每次要前往新目的地時,也需要花不少功夫。

內容略為不足
某程度上,擁有這麼大的地圖,相對地內容理應是相當豐富,但當完成遊戲之後才會發現,實際上跟真正需要尋回的記憶之相關內容並不多,有很多故事跟主線故事似乎沒有太大關係,而出現的妖怪種類也不算多,感覺上有點浪費這個龐大的地圖,如果加入多點都市傳說,可以讓遊戲內容更充實。

中文字體表現不一
遊戲中文翻譯基本上跟之前的《深夜迴》相差不多,不過明顯地今作的文字量相對較多,而且同樣採用「兒童手寫」字體風格,跟日本版相同,不過奇怪的是,並非所有字的字體都採用同一風格,部份說明的字體使用比較普通的字體,雖說這不會影響遊玩過程,但是風格不一,容易減低玩家的代入感,畢竟主角是小女孩。

※本文是使用PlayStation 4版為《夜迴三》進行約十八小時遊玩

 

HG評分
  • 7/10
    緊張感 - 7/10
  • 7.2/10
    操作 - 7.2/10
  • 7.8/10
    畫面 - 7.8/10
  • 6/10
    內容 - 6/10
  • 6/10
    親切感 - 6/10
6.8/10

總結

《夜迴三》的確有點讓人感到遺憾,如果內容充實一點,加多一點都市傳說之類的內容,能夠充分利用地圖各處的話,再加多一點提示,或許會是一個相當不錯的作品。在遊玩過程中,除了在探索過程一直充滿著「不明不白」的心情,就連主線故事,到最後也不算十分明白的情況下,似乎有點可惜,可是「虐心」仍然存在。儘管不完美,但《夜迴三》仍然能為玩家帶來特別深夜體驗。

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