《 地平線 山之呼喚 》試玩報告 繼承美景傳統 有戰鬥 攀爬多

地平線 山之呼喚

作為PS VR2首發遊戲大作《 地平線 山之呼喚 》,可是在遊戲畫面上達到頂尖的作品,即使進入VR世界,也能讓玩家讚嘆當中的美景。

全景影像作開端
遊戲開始的時候,以全景影像作開端,讓玩家先行觀賞遊戲的環境,雖然玩家並不能作任何的行動,但是可以感受到遊戲與PS VR2的表現非常要好,除了能夠清晰地觀看中心以外的周圍,增加玩家的代入感之外,在被機械動物追擊時,都有不少頭頂或腳底的視點,讓玩家在逃走過程中帶來不少衝擊。

自由調整合適自己的操作
遊戲操作方式沒甚麼特別,玩家可以利用控捍來移動或轉換視點,亦可以奔跑的手部上下揮動的方式來移動,無論那種方式,鏡頭的晃動不算太大,不至於令人產生暈眩感,自身轉向也能夠調整視角,當然大前提是有足夠的空間讓玩家轉向,不過如果採用揮動手部動作的方式移動,可能會有點不便(不習慣),所以玩家可以在遊戲最初的時候,於設定上自行調整一個合適自己和舒適的操作方式。

有戰鬥 但攀爬時間較多
在遊戲過程中攀爬可是本作中最常出現,基本上攀爬占遊戲大多數的時間,移動也不及攀爬的多,不過需要玩家親身操作,雖說攀爬的位置都有提示,攀爬的花樣(如交換手、單手抓、轉向)等都能輕易進行,但有可能會令玩家感到疲累。在遊戲中以弓箭進行射擊為望要的攻擊方式,操作亦十分接近實體,左手從背景拿出弓;右手從背後拿出箭,再進行拉弓的姿勢配合按鈕就可以攻擊,不過由於沒有準星的設計,所以需要玩家自行瞄準。
在戰鬥的時候玩家其實是不能自由移動,而敵人永遠在玩家的前方,所以需要利用橫向閃避等特殊動作來移動。而敵人方面亦保留了弱點位置,有玩過《地平線》的玩家就更容易投入,的確有種置身於當地的感覺。

後記
《地平線 山之呼喚》可是PS VR2的首發大作,繼承《地平線》系列的傳統,華麗的景色,奇幻的世界吸引玩家注目。遊戲除了戰鬥、攀爬外,還有一定的解謎要素,整個遊玩過程流暢,亦容易讓人理解,只是攀爬部份比較多,戰鬥部分也設有一點限制,但是以VR遊戲來說,已經是十分不錯,如果擁有PS VR2,本作將是首推給玩家的遊戲。

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