【評測】《受讚頌者 虛偽的假面》故事出色戰鬥失色

受讚頌者 虛偽的假面

AQUAPLUS開發經SEGA發行的SRPG遊戲《受讚頌者 虛偽的假面》(日文原名:うたわれるもの 偽りの仮面、以下簡稱《虛偽的假面》)繁體中文版已在2019124日推出。《虛偽的假面》是《受讚頌者》系列中的第二部曲,第一部曲《受讚頌者 致逝者的搖籃曲》(日文原名:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄)的繁體中文版亦已在去年20181122日推出。《受讚頌者》全系列共有三部曲,而日本版早已在2016921日推出了最終章的《受讚頌者 二人的白皇》(日文原名:うたわれるもの 二人の白皇),繁體中文版則未有發售日期。

 漂亮的插畫

《虛偽的假面》的人設是由甘露樹先生和睦美美里小姐(みつみ 美里)負責,而睦美美里小姐更是日本同人業界中非常出名的作家。遊戲在常時已經能欣賞到那些美麗的人設,不過當故事進行中在一些劇情上會加插一些特別的CG插畫,這些CG插畫漂亮得令人收集下來欣賞或是拿來當電腦的桌布使用,而且當中亦不乏一些福利滿載的插畫(你懂的XD),實在是賞心悅目。

        受讚頌者 虛偽的假面

故事引人入勝

首先筆者在遊玩《虛偽的假面》之前是從未接觸過該系列的任何一集,不過在這次的遊玩過程中卻使筆者有購回其餘兩集來欣賞整個故事的想法。遊戲的故事非常壯闊而且吸引,在遊玩時令人有想追看的衝動,而在全語音下更像正在欣賞一部有聲小說一樣(有繁體中文更易明白故事)。再加上那些漂亮的CG插畫,令人更能投入整個故事。

        受讚頌者 虛偽的假面

簡陋的戰鬥系統

遊戲戰鬥部份的畫面真的只能用簡陋來形容,多邊形和貼圖的處理只有PS2時代的質素,在現今世代的準則下實在是難以令人接受。戰鬥的指令亦十分簡單,只有移動、攻擊、法術和使用道具的選項,而且只是普通的攻擊,沒有那些華麗的必殺技,法術的演出亦十分單調,雖然這樣能使戰鬥時更爽快,但是卻有點乏味。而戰鬥時就算在敵人背面或高低差的攻擊損傷率也不會有變化,戰略性略嫌不足。

       受讚頌者 虛偽的假面

沒有育成系統可言

角色的育成只是分配點數增加一些基本能力值,而職業和技能也是固定的,令到戰鬥時只會經常使用一些強力的角色出戰,而一些較為弱小的角色就只能長坐冷板凳了。

      受讚頌者 虛偽的假面

優點 缺點
—故事吸引 —戰鬥畫面不濟
—插畫漂亮 —戰略性不足
戰鬥爽快? —耐玩性不足
  • 8.8/10
    故事性 - 8.8/10
  • 9/10
    人設(插畫) - 9/10
  • 5.5/10
    遊戲畫面(戰鬥部份) - 5.5/10
  • 6/10
    戰略性 - 6/10
  • 7/10
    音樂 - 7/10
7.3/10

總結

《受讚頌者 虛偽的假面》作為一隻SRPG遊戲來說實在不能算是一隻合格的作品,故事的比率差不多佔了整個遊戲的32,戰略部份只有31,很多時需要用半個小時什至更多的時間來看故事後才有一場的戰鬥,而且在看故事時也不像《櫻大戰》那樣與眾多角色間有互動的元素,就如在看小說一樣只是在看著故事的進行。而戰鬥部份每每只需要數十分鐘就能完結,而且亦沒有育成系統可言,戰點性也十分薄弱,以上種種對喜歡戰略遊戲的朋友來說相信是不能接受的。雖然戰略部份不濟,但是她的故事性卻十分豐富,壯闊的故事、生動的角色再加上漂亮的插畫,實在有使人為追看故事發展而繼續遊玩動力。如果是喜歡看故事而又不介意戰略部份簡陋的朋友,《虛偽的假面》也算是一隻值得一試的遊戲。

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