【專訪】 北斗之拳 傳承者再臨 製作人 岩本耕平

剛剛SEGA公佈最新手遊《 北斗之拳 傳承者再臨 》的消息,我們HobbiGame亦在遊戲廠商安排下,試玩遊戲同時跟遊戲製作人岩本耕平先生接觸,了解更多遊戲的內容,雖然我們試玩的時候,遊戲仍然處於開發階段,但是完成度非常之高,相信喜歡《 北斗之拳 》的玩家會滿意,大家可以先看看我們的試玩報告。

簡易試玩報告
今次遊戲故事由原著故事開始,至到雷奧篇。遊戲比較著重劇情,在進行任務時可以見到像漫畫的剪影,讓玩家投入當中。戰鬥部份是以6人為隊,玩家可以自由安掛角色,隊伍中亦有分前列和後列之分,玩家只要用一隻手指跟隨畫面上的北斗七星點擊螢幕,就可以進行連續攻擊,而角色使出奧義時更會出現CG Cutin,感覺迫力。當然大家最期待的扭蛋方面,筆者發現抽蛋有兩種,一是抽人物,另一是抽道具。

岩本耕平先生簡介
曾經製作Wii《Sonic Unleashed》、《Sonic Colors》、3DS《Sonic Generations青之冒險》及手遊《聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳》。

HG=HobbiGame
岩本=岩本耕平

HG:遊戲能夠追驗《北斗之拳》的故事,那麼是否由最初開始?還是其中一個部份?
岩本:由第1話開始,到雷奧篇為止。合共11章。

HG:本作會否加入原創故事?
岩本:現在無法肯定地回應將來會否加入原創故事,最初暫時主要由原著第1話開始。

HG:開發遊戲時,最大的壓力是甚麼?
岩本:在2019年遊戲究竟要到達哪個水準才能滿足現在的玩家呢?這是主要的壓力。

HG:北斗之拳的主題曲中有句歌詞「用一根手指把敵人消滅」,本作的戰鬥同樣以一根手指進行,是否受到這句歌詞啟發?
岩本:關於「用一根手指」這句話,在開發部有一個笑話,最初開發的時候,就是用手指觸碰螢幕,就像要「插」穿螢幕般。不過選擇手機為平台的原因,是可以讓一些不太擅長使用手掣的玩家,都可以輕鬆用一根手指體驗北斗之拳的招式,好像北斗百裂拳等等。

HG:同伴角色是抽蛋形式來得到?還是除故事進度取得?
岩本:我們準備了好多種方式,也有些角色只會在抽蛋形式出現,也有準備一些活動讓大家參與而就可以取得,形式可是各式各樣。

HG:單是主角「拳四郎」擁有很多不同的必殺技和奧義,是一張人物卡具有固定的必殺技?還是設學習系統?可自由更改?
岩本:今日讓大家見到的「拳四郎」,其必殺技是北斗百裂拳,是固定的。但是在原著漫畫中,有很多不同時代的「拳四郎」,我們會推出活動,讓玩家可以有機會取得不同的「拳四郎」,舉例,只要取得懂得使用「無想轉生」的「拳四郎」,使用那張人物卡的時候,「拳四郎」的必殺技就是「無想轉生」。

HG:從公佈的遊戲戰鬥畫面中見到有年幼的少女「リン」,她會作出怎樣的戰鬥?
岩本:她是手持木椅攻擊敵人(笑)。

HG:她有沒有回復的能力?
岩本:有,她有一招叫「不要放棄」,雖然不算是回復,但可是有支援的作用。

HG:戰鬥畫面設前列和後列,當中的分別在那?
岩本:前列的角色增加HP,後列的角色會增加攻擊力,所以把HP高的角色放在前列的就可以作盾,把攻擊力高的角色放在後方則可以提升攻擊力。

HG:從公佈的遊戲畫面中,見到主角「拳四郎」有+1的字樣,是否代表可以透過合成來強化角色。
岩本:一個角色有三種強化系統,一是CLASS、二是LEVEL、三是七星解放,每位角色可以進行七次七星解放,LEVEL UP就是在戰鬥中取得經驗值後提升的等級,角色的能力亦會提升,至於CLASS UP就是從各任務中收集指定的素材來提升,角色名前+1就是這個意思。

HG:CLASS和LEVEL那樣會較重要?會不會單純升其中一種就可以?
岩本:不行,其實需要平衡強化,CLASS高;LEVEL低的角色也不會好用,亦不會強。

HG:手機遊戲玩法大多大同小異,遊戲有沒有設特別的系統,能吸引玩家持續遊戲?
岩本:最大不同的地方,它就是《北斗之拳》的遊戲,我們開發團隊下了十分多功夫在保持原著味道的方面,特別是遊戲開始時可以見到迫力故事和場景,讓玩家投入當中。

HG:如何吸引不認識《北斗之拳》的玩家?
岩本:在日本,認識《北斗之拳》的大多是40歲以上的玩家。我們在開發遊戲時做過一些調查,有部份喜歡《北斗之拳》的玩家大約是18-20歲左右,他們都是因為父親喜歡,或是家中有《北斗之拳》漫畫,從而喜歡了這套作品,我們希望在每一個玩家身上發生這樣的「傳承」,當你發現這作品好玩,告訴身邊的朋友,讓這個作傳承下去。

HG:最後想問下主角「拳四郎」的配音會是誰?過去遊戲作品會找不同的人聲演。
岩本:是河本邦弘先生,以往也有為SEGA的《北斗之拳 柏青哥》遊戲配「拳四郎」的。

HG:感戲岩本先生百忙中抽空接受訪問。

>>《北斗之拳 傳承者再臨》遊戲事前登錄已開始

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