《 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 》製作人聯訪 輕玩家群為主的尋寶冒險

預定12月9日於Nintendo Switch推出的《 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 》,可是《勇者鬥惡龍》(DQ)系列衍生的最新作,玩家在遊戲中將操作來自《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》中的兄妹—卡繆與瑪雅;在不思議世界「無盡的龍之大地」中展開尋寶之旅。
我們HobbiGame與其他亞洲媒體一起訪問《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》的製作人犬塚太一先生,為大家解答有關遊戲的問題。

犬塚太一先生犬塚太一

不是《Dragon Quest Monsters》的新作
犬塚太一強調《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並非《Dragon Quest Monsters》(以下簡稱DQM)系列的新作。雖然在企劃時是製作一款全新的《DQM》新作,但因為做了幾個版本後發覺沒有一個是令人滿意,於是調轉方針,把遊戲玩法重心轉移到尋寶上,雖說在本作中可以看到《DQM》的影子,不過遊戲本身已經不是《DQM》,而是《尋寶探險團》。因此沒有怪物合成或者類似的系統,《探險尋寶團》的核心是尋寶,在遊戲中出現的怪物同伴是方便尋寶的一種手段。

與《勇者鬥惡龍XI》的關係
本作的兩名主角卡繆和瑪雅可是來自《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》。而本作的故事設定在《勇者鬥惡龍XI》主線故事發生的十年前,從時間順序上來說與《勇者鬥惡龍XI》是有聯繫。但這畢竟故事的前日談,所以直接聯繫的部分就只有童年時期的卡繆與瑪雅而已。

將更深入描寫卡繆與瑪雅
最初的時候就要從受歡迎《勇者鬥惡龍XI》當中選擇主角,而在一男一女的組合當中最合適的人選就是這對兄妹。由於他們是《勇者鬥惡龍XI》的角色,所以本作會更加深入描寫這兩個角色,增加更多本作獨有的設定,當然是在不讓《勇者鬥惡龍XI》的粉絲感到矛盾的前提下,描繪這兩位角色的童年時期。

考慮輕度玩家群的戰鬥系統
在本作的戰鬥中,怪物同伴會自發地與敵人戰鬥,而玩家所操控的卡繆/瑪雅則可以在遠距離使用彈弓等方式協助怪物同伴,相對來說角色在戰鬥中干涉的部分是比較小的。

聯手探索技能
遊戲內擁有的與怪物聯手探索技能分大跳躍、衝刺、遁地、滑翔、搜索等五大類,但玩家即使只能帶三匹怪物同伴同行,也不會影響遊戲。在選擇的同行的怪物同伴時,玩家在遊戲可以探索能力、怪物同伴的強度、甚至只是喜歡怪物的外表作優先來選擇同行同伴也沒問題。因為犬塚先生指,在開發遊戲的時候,希望玩家在推進遊戲流程的視角同時,可以單純的選擇自己喜歡的怪物同伴去冒險。本作擁有70種怪物可以成為同伴,不過與不同怪物同行是有區別,除了怪物的強度、聯手探索技外,玩家的心情也會與不同的怪物同行時發生變化。

系列中出現過的知名裝備道具都有收錄
犬塚指在《勇者鬥惡龍》系列正統續作、衍生作品,甚至手機遊戲作品中出現過的道具會作為寶物在本作中登場。除了在舊作中登場過的道具外,還有些寶物是跟故事情節有關。比如在《勇者鬥惡龍4 被引導的人們》中被頑皮公主阿莉娜打穿的牆,雖然在原作中雖然沒有這個道具,但在本作中可以作為寶藏獲得。
玩家還可以獲得系列正統續作的幾個主角的雕像或怪物的雕像,就連Square Enix在現實生活中販賣的商品也會在遊戲中登場,比如魔萌薩佈雷餅乾或者史萊姆王茶壺。最後還會有一些符合《探險尋寶團》世界觀的新道具,都是跟堀井雄二先生商量之後加入當中。

從怪物視角尋找寶藏線索
犬塚稱製作團隊會根據怪物的特點、外表來進行設計,比如彷徨鎧甲的視角就仿佛透過它的頭盔觀察似的、如果是朵拉奇的話視野就會變成黑白,獨眼巨人因擁有龐大的身體,所以視點高,但同時視力不太好的關係,看東西的時候會比較朦朧。不過同時也會避免去過度還原特點,不然就會出現一些怪物的視角特別「好用」,而影響玩家的選擇趨向。

寶物鑒定
當玩家開始尋寶的時會建立起自己的尋寶團,帶回的寶物數量越多,鑒定價格也會越高。就算是同樣的寶物,根據發現的時機和情況不同,鑒定價格也會發生變化。此外,在遊戲中寶物擁有兩種類,一種是只能找到一個的寶物,這些寶物就沒有品質這個設定,至於另一種可重複獲得的寶物,就會設有廢品、稀有、傳說等品質等級。

可以讓怪物攜帶寶物去別玩家的世界
犬塚指出在本作中可以自訂自己的個人資料,可以讓怪物攜帶寶物去別的玩家的世界中遊玩、與其他玩家進行藏寶&尋寶遊戲等等,可以透過這個功能與其他玩家進行交流。

在Nintendo Switch推出的理由
在本作還處於構想階段的時候,本來就是《DQM》系列的新作,所以自然而然選擇Nintendo Switch作為遊戲平台。不過儘管犬塚先生有意願在其他平台上推出這款作品,目前也只能說的是「暫時沒有這項計劃」。

《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》系列化要看大家反應
由於本作是全新推出的系列衍生新作,所以暫時還沒法知道玩家們是否喜歡這款作品。不管是續作還是DLC,犬塚先生需要在正式發售之後才能夠根據玩家們的反應來做出決定。

本作遊戲時間
如果只是完成劇情的話,大概15個小時左右。包含完成通關後的要素的話,大概30個小時左右。若是要搜集所有的寶物則需費時100個小時。

對華語地區的《勇者鬥惡龍》玩家們說的一番話

各位期待(的話我會很高興)《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》發售的華語圈玩家,我是本作的製作人犬塚。
這是我個人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者鬥惡龍」呢?《勇者鬥惡龍XI》?《勇者鬥惡龍 創世小玩家》?《勇者鬥惡龍 怪獸篇》?還是從紅白機的初代《勇者鬥惡龍》就一路玩到現在的超忠實粉絲?或者《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》是你第一次挑戰本系列?
「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險旅程。會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。

覺得失望嗎?

請放心,雖然有點自賣自誇,但這個遊戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。雖然每個遊戲或多或少都會包含「尋寶」的元素,但我認為本作是盡情發展這個元素之後,才讓人發現原來「尋寶」能如此有趣的作品。
本作的另一個特徵──這是一款能自由且輕鬆遊玩的遊戲。和高效能、高解析度的史詩巨作完全相反,可以漫不經心地打開來玩,滿足了就隨意放下(當然我不希望你放下它!)。
總而言之,期待你能鼓起勇氣拿起這款遊戲。
一定會有只屬於你的尋寶生活在等著你。

犬塚

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