【評測】《 刺客教條 幻象 》回歸刺客初心 簡化戰鬥 更易上手

刺客教條 幻象

Ubisoft旗下的《刺客教條》系列,而在10月推出的最新作《 刺客教條 幻象 》,這個已經幾乎成為「定番」作品,今集罕見地與前作《維京紀元》作呼應,玩家將會操作年輕;身份低微的貝辛姆,看著他如何成為傳奇。

感覺一如以往
遊戲由開始至中段,都給筆者一種「一如以往」感覺,就像初期的《刺客教條》,唯一不同的是,玩家扮演的主角,是一位街頭小偷,並不是一位身手不凡,又或是一位相當偉大的人物。然後沿著故事的發現,不停鍛鍊成長。

沒玩過前作也沒關係
即使玩家完全沒有接觸前作《維京紀元》,也不會為遊戲帶來不便,畢竟是前傳,故事情節上沒有太大關聯。反之有玩過前作的玩家,就能夠透過此作來補完貝辛姆的過去,同時也為整個《刺客教條》系列補上一個世界的欠片。
在遊戲中玩家將看到主角貝辛姆追尋的東西,從中看到一個人的成長和變化,不過劇情並不算具太大的驚喜,或許正因為這樣,製作團隊豐富了其他東西。

操作問題
遊戲有一個令人意外的操作問題,就是在使用PlayStation 5進行時決定鍵和取消鍵跟主機的設定完全相反,事實上好不容易才習慣過來的習慣,又強行被引導過去,即使在控制設定上也沒有方法把它調過來,使遊玩時很常出現誤按。
由於主角是一位扒手,在市集遊蕩時可以透過QTE偷別人的錢包,甚至可以用鷹眼觀察錢包的價值。

文化體驗重
在這個開放式世界中,除了主線故事之外,還有很多東西待玩家發掘,不但有寶藏、還有謎題、神秘殘片、歷史遺跡等 。遊戲背景設定在西元八世紀的阿拉伯帝國,環境氛圍都用心打造,其中貿易市場更是能夠突顯出當時的景象,因為會偶爾聽到一些像普通話的對話,若翻查資料,會發現巴格達是中國古時的絲綢之路,與西方經貿重要的地區。所以有中國人在市集上出現並不出奇。
此外也十分著重文化體驗,即使遊戲是以架空的背景來構成,但卻有不少細節都跟史實融合,可以從探索地標,閱覽獲得資料庫,從而讓玩家更加理觧當地人的歷史和環境,比起教科書更易入口。

刺客主道
《幻象》的戰鬥比較簡單,就點像猜拳,見白光就招架,紅光就閃避,幾乎只是考驗玩家定反應。再加上遊戲本身沒有太大正面的戰鬥,跟前作有很大的分別,完全回歸刺客的玩法,玩家在遊戲中多以潛行、暗殺的方式來完成任務。
不過在任務進行的過程中,還需要像一些推理,尋找足夠的線索才能夠尋到目標,這樣的過程或許會令喜歡動態的玩家感到失望,畢竟要尋出下一個目標需要一點耐性,但這種玩法就增添了一點策略性和緊張感。當目標明確之後,玩家就可以自由決定先向哪個目標下手,並沒有固定的次序。
唯獨是可能會因而感到遊戲較平淡,在這種沒有明顯的BOSS戰的情況下,以比較靜態的方式行動,故事一直推進, 或許會令玩家覺得欠缺一些刺激,但運用策略潛入,像賣通一些平民,撕走通緝令等等,也屬於另一種刺激吧?

技能樹不夠豐富
這也是本作唯一的缺點,感覺上技能樹的能技不夠豐富,這對於習慣具體多彩多姿戰鬥方式的玩家來說,相信不會滿意這種狀況。即使變成刺客,也不用把技能縮減這麼多吧?或許就是前文提及過,戰鬥系統簡化了,成長也不明顯,就連武器只有性能上的分野,實際的強弱的分別也不大。

  • 8.8/10
    氣氛 - 8.8/10
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 8.4/10
    耐玩度 - 8.4/10
  • 7.8/10
    操作 - 7.8/10
  • 8/10
    劇情 - 8/10
8.2/10

總結

《刺客信條 幻象》無疑是一個回歸初心的感覺,玩家再次以刺客的身份溶入遊戲,在沒有很激烈的戰鬥,技能不足的情況下,以靜態潛入、暗殺作主導,或許會令部份熱愛刺激的玩家感到不滿。不過如果是喜歡刺客為題材,即使面對比較平淡的劇情,感受一個卑微小偷成長的故事,也算是一個不錯的選擇。

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