《刀劍神域 Alicization Rising Steel》忠於原著 遊戲難度偏高之手遊

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一次過推出7個語言版本的《刀劍神域 Alicization Rising Steel(海外版)/ Blading(日版)》手機遊戲,連同新一輯動畫《SAO Alicization: War of Underworld》正在播放,可見是連串互相宣傳。說回遊戲本身,其實它與坊間不少意見相符︰故事性質極強。皆因它根本是以《SAO Alicization》前半部故事(2018年10月至2019年3月間播放)為骨幹,主線任務是重現這條故事線為主,形容它是一套與玩家互動的動畫亦不為過。但要留意遊戲本身的難易度偏高,故事後半段及部分期間限定活動不易過關。

(註︰以下所有截圖均屬日版,但是遊戲內容、系統均與海外版本相同)

重現原著劇情 實際戰鬥難度偏高

任務模式(Quest)完全是《SAO Alicization》前半段故事的路線,由桐人(Kirito)進入Underworld後,與尤吉奧(Eugeo)一同成長開始,到愛麗絲(Alice)不慎踏足禁忌之地後被送走,兩人立志成為劍士後再因為修劍學院殺人事件,在中心之塔激戰連場…… 當然並非收錄整套動畫在遊戲裡,但一路玩下去,其實已看了大部分重點劇情。

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戰鬥畫面裡的角色,基本上是以動畫為藍本而重現出來,難怪有玩家認為質素不算高,還好使出招式時尚算流暢,造型亦忠於原著。

每個單元均由戰鬥及純故事組成,整個故事可於完成一次後,再選Hard難易度以獲取更多報酬。但要注意一離開遊戲的教學部分後,既有角色其實不足以應付餘下戰鬥﹐即使角色Lv與任務最低要求相等,亦會十分吃力。除了抽角色及武器,亦可於其中一名角色達Lv.20後,參與活動模式(Event)裡面的「成長→收集經驗值」,Lv.50之前提升速度十分高。

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所有角色均具備「Charge」、「Attack」、「Heal」及「Break」4項特性其中3項。當中要小心留意 Charge 和 Break 兩者的關係︰敵方會儲氣,待輪到自己時會使出「心意技」,破壞力非同小可。玩家必須用上備有 Break 的角色減對方的心意至 0。

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與此同時己方若要使出心意技,必須透過常規攻擊、高輸出攻擊 Attack 或專門儲心意的 Charge,讓右下方計量表達到 100%。不過敵方同樣可以作出扣減的攻擊,所以出擊前,除了留意敵方的屬性,亦要考慮4名正選及2名後備的特性分布。雖然部分角色的 Attack 可以削減心意,但效果遠不及 Break,因此需留意出擊前左下方的提示,顯示角色配搭建議。

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另外需要按一次每個任務右上角的「i」字,確定取得指定報酬(抽角色/武器用鑽石方塊或神聖術教本,只限取得1次)條件,第1項是經常有變,但離不開「不能有其他玩家同場協助」、「使出心意技1次」及「找出迷宮區內所有物品箱」。考慮到難易度偏高,若遇上不能有玩家協力的限制,感覺上遊戲是有點難。

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另外上述的「i」字與獲取物品數目的數字,同樣是太細小,導致難以點中及觀看,需要在選擇任務後,轉往左上角的「i」字 icon 才較易按下。

原創角色伊迪絲 新劇情穿插其中

《SAO Rising Steel / Alicization Blading》的原創角色伊迪絲(イーディス。聲優︰花澤香菜),具備屬於她的原創劇情,不過到目前為止,她的劇情部分主要集中在期間限定活動,主線故事則頗有限。預計要在現有 12 個章節故事後提供的更新、擴展整個主線任務後才有更多出場機會。

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希望自己的隊伍有伊迪絲,唯一方法是抽角色。由於她屬於最高的4星級別,因此要留意命中率不高的問題。還好若有幸抽中,各位就有一名能力頗高的角色助陣。

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所有角色均有屬性(火、水、土、風、光、暗、無)之分,若武器及防具的屬性能配合,攻防均有加乘。部分防具可透過期間限定任務獲取。

12個章節故事任務,前半部不算太難,但由第9章起開始感受到攻防不足的壓力,即使首抽連一開始已有的4星愛麗絲,能夠組成4名4星正選,也開始有點吃力,從而帶來武防具升級/限界突破、角色限界突破及抽角色/武器問題。

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4星角色或武器唔易中 角色限界突破花時間

要解決剛才提到的戰力不足問題,當然離不開抽新角色/武器,以及限界突破。作為手機遊戲,抽新角色/武器自然預計難以抽中高階角色,而在《SAO Rising Steel / Alicization Blading》,雖然寫明4星角色/武器出現率為3%,但是嘗試多次後,感覺上實際是較低。

抽角色或武器用方塊,很多時可經由完成任務取得,不算太難。也許是難抽中高階角色或武器的一種補償吧……

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限界突破方面有3個途徑:對應角色屬性(火、水、土、風、光、暗、無)的晶石、不計角色屬性的全能晶石,以及角色限定晶石。3款晶石可以透過期間限定活動獲取(直接換取或用水晶原石兌換),而屬性晶石更可於抽角色時,遇上已有角色而轉化取得。但要留意無論是哪一途徑,兌換率均偏低,而且每次限界突破必須有100顆晶石,才可突破5個等級,要達到4星角色現有的 Lv.100 上限,各位必須有相當的根性才可。

武器限界突破就相對地顯得寬鬆,只需要是同一類別、款式和稀有度就可以,更不像《SAO Memory Defragment》般,數量必須與等級看齊,即2星就要2把、3星就要3把。雖然一把也可以限界突破的情況下,每次就只可突破2個等級,但在《SAO Rising Steel / Alicization Blading》的武器限界突破來講,這個安排確實顯得較靈活。

玩家對戰可贏取素材 裝備等級萬全才入場

名為 Ordinal 的玩家對戰場地,為所有玩家提供另一個獲取各種素材的途徑。基本上它的難度隨時較故事及期間限定活動為高,而且單憑4名選手的總體戰鬥力,不易判斷自己的勝算有多高。因此只能說各位要事先裝備好才進場挑戰。

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有一點頗奇怪,於 3 名選手之間,分別以獲得點數乘以 1.3、1 及 0.9 來區分難易度,但有時最難應付的選手,反而沒有 1.3 倍率。相反最高 1.3 倍率的選手,卻是當時最易應付的一名。未知廠方是否己發現這個問題,並著手進行調查及修正。

總結︰《SAO》迷值得一玩 難易度偏高 抽角色武器命中率不高

今次這個《SAO》系列手機遊戲,系統設計不俗,而且讓玩家重溫《SAO Alicization》第1、2部劇情,再因應原創角色伊迪絲而設的全新劇情部分,《SAO》迷應該滿意。但是遊戲的難易度偏高,故事任務後半部其實不易應付,而且抽角色/武器的命中率不算高,要繼續下去實在有點吃力,玩家需要考慮適度課金,以增強整體戰力。

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HG評分
  • 7/10
    畫面 - 7/10
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 6.5/10
    系統 - 6.5/10
  • 8/10
    音樂 - 8/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
7.4/10

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