【評測】《 刀劍亂舞 無雙 》粉絲專用的家用遊樂軟件

刀劍亂舞 無雙

由KOEI TECMO和DMM GAMES聯合製作的《 刀劍亂舞 無雙 》,終於在2月中正式上市,這款由手遊平台轉移到家用機平台的女性向遊戲,配合KOEI TECMO著名的《無雙》類遊戲玩法,讓不少玩家抱著好奇與期待。究竟遊戲表現是否如玩家所願呢?

Monster Hunter Rise Sunbreak

界面親切
遊戲的界面可是相當親初,特別是主城跟手遊版相近,雖然遊戲玩法有著明顯的分別,但是用色和界面設計都沿用《刀劍亂舞ONLINE》的風格,簡單易明,即使強化角色的界面也是相當簡便,沒有太多複雜的項目。再加上主城各處;始廚房、娛樂室等均可以自由設置刀劍男士,打造出屬於自己的主城。刀劍亂舞 無雙在主城各處設置刀劍男士後,玩家可以透過按鈕戮一下,來觀看他們不同的反應,有時更會在不同地方出現小遊戲,這些小遊戲難度低,需時短,方便玩家收集強化用素材。
不得不提的是拍照功能,玩家可以輕鬆地為刀劍男士進行拍攝,拍攝時亦沒有太多複雜的功能,雖然有濾鏡、加上外框等功能。

難度低 勝在簡單
或許遊戲的對象主要都是女生,所以整體遊戲設計都偏向簡易,就連遊戲的難易度也偏低,雖然可自由調節難度,但是也是有點簡單,每次任務的地圖不大,令整個完成任務過程需時短,而攻略方式亦十分簡易,所幸的是,部份遊戲內的勝利條件需要玩家找出指定的目標,所以玩家要多留意狐之助的反應,牠會帶領玩家前往真正目的地。雖然操作上、整體遊玩感覺對女性玩家來說都十分親切,只可是以一款《無雙》遊戲而言,並不算合格。地圖上幾乎沒有一件物件可以破壞,也沒有道具掉下,感覺上戰鬥並非主要的部份。

角色交流有趣
其實這遊戲最吸引玩家的地方,就是角色之間的交流,大前提是玩家要對「刀劍男士」有所認識,不然未必能感受到當中的樂趣,如果玩家本身就是「刀劍男士」的粉絲,除了可以在戰鬥自由製造出角色組合,引發一些有趣的互動外,更可以在本城的設置中,看見不同的角色們之間互動。

優點 缺點
—角色之間的交流和互動有趣 —戰鬥不是本作的主要部份,失去「無雙」感
—簡單易玩 —需要對「刀劍男士」有一定認識才感受到樂趣

※遊戲軟體由任天堂(香港)有限公司贊助

  • 6/10
    畫面 - 6/10
  • 7.5/10
    內容 - 7.5/10
  • 5.5/10
    難易度 - 5.5/10
  • 6/10
    耐玩度 - 6/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
6.4/10

總結

說實在要為這遊戲進行一個客觀的評測並不容易,因為以「無雙」類的遊戲作基準的話,無疑這遊戲並不合格,但是考慮到本作是為甚少接觸動作遊戲的女性玩家而設,以及是為喜愛「刀劍男士」的玩家,《刀劍亂舞 無雙》又未至於完全不合格,因此要為它給於評分也具一定難度。對於喜愛「刀劍男士」的玩家來說,戰鬥完全不是重點,遊戲的重點在於觀看角色之間的交流和互動,再配合簡單的拍攝功能,已經能夠滿足(可從總分上加1)。
相反,對於核心機迷;甚至把它視作戀愛遊戲的玩家,就不會接受本作的表現,除了遊戲感覺不好之外,就連角色的外表表現也不見得好看,動作也十分奇怪,就像沒有足夠的frame。

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