傳奇系列新作《 破曉傳奇 》 新元素與新遊戲引擎

由Bandai Namco發行、預定2020年推出的傳奇系列(Tales of),將會推出《 破曉傳奇 (Tales of Arise)》,製作人富澤佑介繼今年E3後,再於東京遊戲展上介紹這款預定2020年推出的作品,碰巧不少媒體均詢問有關遊戲的新元素與新遊戲引擎,因此這兩個新項目,成為《破曉傳奇》的注目點。

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兩大星球之間的恩怨 由兩名星球人聯手解決

《破曉傳奇》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。

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雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。300年前達納遭先進科學雷納入侵,因此達納人已被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。

故事開始於兩名主人公命運的相遇︰一個來自達納星球帶著鐵面具的少年奧爾芬(聲優︰佐藤拓也),和一個來自雷納星球的少女希儂(聲優︰下地紫野),由於某種原因,她目前逃離自己家族。為達成隱藏目的而與奧爾芬聯手反抗雷納,為自己和人民創造一個新的未來。

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奧爾芬具備星靈力,手持會灼傷使用者的火焰之劍。相反希儂擁有治癒灼傷能力的星靈術,兩者因此能夠互補不足,並將會改變兩個星球的命運

新元素與新遊戲引擎 擴闊玩家層

富澤祐介表示,《破曉傳奇》以繪畫+寫實風格,輔以水彩筆觸CG,描繪出遊戲特有的世界觀。另外遊戲人物亦致力以真實外觀呈現,以吸引更多歐美玩家,當然動畫風格仍以日系手法製作,以照顧傳統日式RPG愛好者。

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自最初公布《破曉傳奇》後,社交媒體(SNS)上,對於命名裡的Arise有各式各樣的看法。被問到為何用Arise一字,富澤祐介回應,Arise有推翻之意思,符合遊戲裡面反抗甚至推翻雷納的故事設定。

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與之前的Tales of系列相比,《破曉傳奇》的畫風以至遊戲引擎均有明顯分別。富澤祐介表示今作並非採用自家Tales of引擎,而是選用了Unreal Engine 4,目的是提升空氣、煙霧及風這類半透明,卻十分難控制的Texture表現。

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富澤祐介補充,《破曉傳奇》是ARPG,對於戰鬥部分會有更多著墨之處。但詳細資料要在往後才能公開,不過保證將為玩家帶來更爽快的戰鬥流程,卻不失自由度。另外《破曉傳奇》設有多人戰鬥,亦會致力維持應有畫面水準。雖然暫未能公開更多戰鬥系統資料。不過肯定是容易上手適應。

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