【評測】令人非常失望的《仙劍奇俠傳 六》

仙劍奇俠傳 六

大宇旗下的北京軟星開發的中文RPG《仙劍奇俠傳》系列最新作《仙劍奇俠傳 六》,作為華語玩家也會對此作感興趣,畢竟是以中國武俠為主題的RPG,而且《仙劍奇俠傳》早在1995年已經在電腦遊戲界出名,今次第六集從PC移植到家用遊戲機上,也希望能吸引更多玩家,認識這個系列,究竟遊戲表現如何?

作畫保留應有風格
提到《仙劍奇俠傳》,讓筆者想起年幼時用電腦進行的唯一中文及以武俠為主題的RPG,不得不提的是《仙劍奇俠傳 六》角色設定都帶著舊有的風格,縱使這系列並不是首次被移植到家用機上,也是讓人充滿期待,以人物設定、世界設定都能保持水準,那種只有中國武俠才具備的風格,那種感覺是無一款日式或美式RPG可以取代。仙劍奇俠傳 六

運行嚴重出問題
雖說是移植作品,但是完全不明所以地,就連角色步行都出現LAG機問題,畫面完全追不上玩家操作,甚至會因為操作過快,而令遊戲畫面卡住,有些迷宮還需要角色進行跳躍,在這樣的LAG機情況下,叫人怎樣跳呢?究竟移植的時候有沒有檢查或進行測試?遊戲推出至今已經兩周,可惜仍然未見有更新檔去解決這個問題,令遊戲的時候非常不爽。

遊戲界面完全不配合手掣
另一個遊戲的問題,就是遊戲本身設計是方便滑鼠使用的用家,來到家用機版,其實應該要設計一個給手掣使用的新界面,讓使用手掣的玩家方便使用,可是遊戲廠商就這樣把整個遊戲放進去,沒有考慮玩家是使用手掣操作,最後只為遊戲帶來大量的不便。仙劍奇俠傳 六

遊戲系統似曾相識
在電腦版推出時都知道,遊戲的開發引擎改為使用Unity3D 5,理應可以令遊戲更上一層,怎料遊戲系統卻在模仿最不好玩的《FINAL FANTASY XIII》,玩家只能操作一位角色,其他角色由電腦操作,再加上操作和界面的問題,令遊戲更難把玩,可以給過去的戰鬥系統嗎?

配音出色 人物表現生硬
最後相信是技術力的問題,角色採用多邊形來表現,整體看起來像紙版,生硬得不得了,比起PlayStation 3年代遊戲的角色還有生硬,人物無呼吸,動作也不自然,唯一最自然的就是配音,配音不得不讚是出色,可是放在這樣的紙版上真是非常不配,筆者明白到這可能跟開發人員的技術力相關,這樣的表現方式太過古老,真是需要多多改善。仙劍奇俠傳 六

優點 缺點
—配音出色 —界面不利於手掣
—插畫、用字保留應有風格 —LAG機問題嚴重
—系統模仿不佳
HG評分
  • 4/10
    遊戲界面 - 4/10
  • 7.5/10
    故事內容 - 7.5/10
  • 2/10
    操作 - 2/10
  • 5/10
    遊戲系統 - 5/10
  • 8/10
    配音 - 8/10
5.3/10

總結

無論如何《仙劍奇俠傳 六》給筆者的感覺就是「失望」,遊戲既然已經早在兩年前於PC上推出,為何不在家用機版本上作出多一點改善,特別是界面和遊戲運作的問題,為何不可以特別為家用機作出一些調整,去方便玩家?如果是怕破壞原來的感觀,太可讓玩家自由設定?強行把電腦用的遊戲界面放在家用機上,不但不討好,就連玩也成問題。最不滿的是,單是操作角色在版圖上行走,都有嚴重的LAG機問題,究竟負責移植公司及遊戲公司本身有沒有測試過?實在令人非常失望,希望有關方面可以認真考慮這些問題。

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