【評測】《 仙劍奇俠傳 七 》變ARPG 有意外驚喜

對於香港玩家來說,對於《仙劍奇俠傳》擁有一定程度的情義結,因為它幾乎是中文RPG象徵,時至今天《 仙劍奇俠傳 七 》在PlayStation 4、PlayStation 5平台出現,即使系列過去成績不如人意,但仍然會對它抱著希望。

畫面華美
《仙劍奇俠傳 七》的遊戲畫面可說是相當華美,基本上已經接近現今著名遊戲質素,而且保留中國古代風格,特別是場景,構圖也十分華麗,人物塑造也十分出色,跟前作完全天與地比,進步之大,令人耳目一新。

再不是指令RPG
可能是為了迎合市場所需,今作把傳統指令式RPG變成動作RPG,明顯地令遊戲的節奏加快,雖然可能會令不擅長動作遊戲的玩家會因而感到卻步,但事實上遊戲設有簡易模式,即使不擅長動作遊戲,仍然能夠輕鬆上手,面對BOSS戰也不會感到吃力,所以可以安心欣賞劇情。

集合多種元素
除了一般劇情和戰鬥之外,遊戲還設有大量支線任務,玩家可以在主線故事進行途中自由參與。跟RPG的佈局相當接近,同時一些像遊戲卡牌的迷你遊戲,甚至在探索的時候,需要利用角色的特性來開拓道路,包含了多樣性的玩法,令遊戲過程保持一定新鮮感。

整體表現不錯 但仍有改善空間
不得不提的是,故事描繪也具吸引力,也有不少幽默的地方,令筆者有持續遊玩的衝動。只是角色的動作、遊戲界面、以及過場等表現手法仍然有很多進步空間,詳細一點,角色動作不流暢,就像欠缺一些Flame數般,遊戲界面設計也不友善,需花多一點時間習慣,過場表現也出現一些問題,有時會看見NPC會穿過物件移動,甚至生硬地擺出動作等等,這些比較基礎的問題,跟遊戲華麗的畫面形象不太匹配,還是希望開發團隊能夠在這些方面放多一點功夫。

※本文是使用PlayStation 5版為《仙劍奇俠傳 七》進行約十七小時遊玩

HG評分
  • 8.6/10
    遊戲畫面 - 8.6/10
  • 7.8/10
    遊戲界面 - 7.8/10
  • 7.6/10
    流暢度 - 7.6/10
  • 8.4/10
    耐玩度 - 8.4/10
  • 7.6/10
    操作 - 7.6/10
8/10

總結

說實在《仙劍奇俠傳 七》的確是進步不少,雖然變成動作RPG,但是遊戲設難度選擇亦為新手帶來不少方便。作為使用華語為主的玩家,縱使遊戲仍然有很多改善空間,這次仍然值得去體驗,甚至完成的作品。亦希望開發團隊繼續努力,把《仙劍》再修得好一點,再友善一點,再順暢一點,讓它可以長存下去。

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