【評測】 人中之龍8 保持前作幽默 內容超級豐富 為桐生畫上句號

在1月26日推出的《 人中之龍8 》,被視為系列主角桐生一馬最後的作品。遊戲承繼前作的角色扮演玩法,把舞台轉移到夏威夷同時,進一步強化戰鬥系統,再加入太鼓島的遊玩內容,為遊戲升華到另一個層次。

繼續「騎呢」幽默
遊戲仍然以春日一番為主角,整體維持幽默的風格,無論是人物或是事件,就連職業都繼續「騎呢」搞鬼。或許畢竟有桐生一馬在場,部份故事也會顯得沈重。

舞台轉移到夏威夷檀香山
今集最大的特色,就是把遊戲舞台轉移到夏威夷檀香山,不過並非一開始就在夏威夷,仍然有部份內容會在日本進行。即使把舞台轉移到外國,地圖設計也下了不少功夫,把夏威夷的魅力和特色呈現,雖然無法把整個渡假完美地複製,但仍然可以從中認識夏威夷這個地方。

完善設計
探索部份增多,在地圖上跑來跑去的時間也多,為免玩家長時間在地圖上奔波,遊戲內有不少完善的設計,讓玩家有更好的體驗,好像隨時都可以「Call車」到已解鎖的目的地,也設代步電動車,非常「貼地」,要是在地圖上加上標記,更可以自動前往。再加上今集比過去增加不少商店,只需透過手機APP就能一目了然,不但是商店位置,就連商品和價格都可以看得到,超級方便。

快速戰鬥設計
不得不提的是今作最加的一鍵秒殺系統,是為比自己等級低的敵人而設,由於今集嘍囉實在太多,所以這種設計可以十分方便,不過令人費解的是,即使使用這種秒殺的方式對付嘍囉,角色們仍然要做戰鬥演出,這些演出也占時間,所以理應連演出也能刪去,這才令玩家更加無顧慮地面對低級嘍囉。

大量迷你遊戲 超充實
說實在《人中之龍》系列一直以來都有不少迷你遊戲,來到第8集,簡直是把迷你遊戲昇華到另一個層次,除了賭場、遊戲機中心(有SIPKE OUT)之外,新增的疑似PKM的「江湖寶貝對決」、隨機生成夏威夷迷宮、打工英雄任務、攝影等等都是十分有趣的迷你遊戲。此外,與NPC還存在交友要素,還未把「咚咚島」納入在內,真是100小時也玩不完。
至於「咚咚島」,也需要遊玩一段時間才能前往,這兒有像《動物森友會》的遊戲「極道森友會」,玩家需要利用四周物件DIY來裝飾島嶼,感覺有趣,不過可能會因為這些遊戲,讓玩家把主線遺忘。

戰鬥系統也有進化
今作的戰鬥系統也有作一定程度進化,角色能夠在一個範圍內自由移動,從而可以讓玩家調整角色的位置來配合技能打擊範圍,自由移動範圍的亦會隨著等級提升,這樣就能令到玩家會在戰鬥時思考敵我位置,從而為戰鬥作出最有利的發展,如把敵人擊飛到同伴旁邊,讓同伴追擊。使戰鬥具戰略性,不過也有些時候,敵人的走位也難以預料,浪費玩家的精心安排。
而遊戲的職業系統,相信是為了讓玩家更靈活地作不同的職業配搭,所以不同職業的格差也不是很大,其中承繼技能方面比起前作更加自由,只需要綜合能力等級和友情等級達一到指定程度就可以解鎖,不過唯一麻煩的是,玩家需要多擦友情等級,不然就無法解鎖技能繼承槽。

  • 10/10
    耐玩度 - 10/10
  • 10/10
    趣味性 - 10/10
  • 9/10
    遊戲系統 - 9/10
  • 9/10
    故事劇情 - 9/10
  • 9/10
    自由度 - 9/10
9.4/10

總結

為了避免劇透,劇情方面就不作細說,不過可以肯定的是,今作可是一個對桐生一馬這個角色帶來一個完滿的結局,尤其是「臨終筆記」,內容的確十分出色,看過後都不其然有些感慨。無論如何,今次的《人中之龍8》,內容極為豐富之餘,耐玩又幽默,為玩家帶來歡樂,同時也帶來為一個傳奇人物畫上句號的沉重,是一個十分出色的作品,雖然網上有玩家十分在意二周目需購買DLC來解鎖,但筆者個人覺得這個DLC本身不單是包含二周目,加上也不影響白金盃,所以個人來說並不介意這個安排。

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