【評測】《 人中之龍7 》超勵志 RPG玩法有驚喜

人中之龍7

SEGA在1月底推出的《 人中之龍7 》,因為更換了主角和遊戲玩法,令不少玩家都懷疑遊戲內容是否真是如以往系列的感覺,經過筆者連日連夜攻略遊戲,終於到達只欠一個獎盃就達成白金之道,發現本作跟以往雖然有著不同的風格,但卻是不錯的勵志故事。

故事超勵志 過於夢幻
遊戲故事主要環繞主角春日一番,他自小被遺在浴場,失去養父投靠黑道,甚至代人入獄,人生可是慘不忍睹。故事劇情到達中後期更峰迴路轉,感人之餘又非常勵志,同時帶出一個「只要堅持信念,光明大道自然開」訊息。遊戲整體都跟現實社會相近,黑道生活方式、變化;不同階層的人們生活跟電影和現實類同,的確能夠為玩家增加不少投入感,只是如果大家認識日本文化,又或在現實中有一定的社會經驗,其實春日一番的經歷實在過於夢幻,好像朋友們的不離不棄,社會與大眾的接受程度等等,幾乎不太可能發生,歸根究底始終是遊戲,如果你是喜歡這樣勵志故事,《人中之龍7》將是絕佳的選擇。人中之龍7

指令式RPG門檻低
戰鬥由以往的遊戲方式改為指令回合制RPG後,令到舊玩家不滿,這絕對是可以理解。因為指令式RPG一直以來都是給人緩慢、生硬的感覺,「不爽」這個詞語幾乎跟指令式RPG掛鉤,所以很多玩家都會產生誤解。
其實今次的作品,以非常輕鬆和簡易的方式,讓戰鬥門檻大大降低,根據環境、道具等不同的條件觸發各種極技,雖然配合了人物角色的職業系統,看似複雜但卻非常簡易的表現和平衡度,即使玩家對於RPG的職業系統不太理解,也能夠單純以初期職業來完成遊戲,再加上極技的演出表現有著非常強的觀賞性,人中之龍7

幽默搞笑
《人中之龍7》另一個跟以往系列不同的地方,就是沒有那種嚴肅和孤立感,整體風格反而是以幽默搞笑作主導,無論是角色與角色之間的閒談,又或是戰鬥演出表現,都偏向搞笑,好像以某韓劇(藍色生死戀)的召喚技、募捐女孩(吸金術)等等都是非常搞笑。
除了戰鬥中所使用的技能之外,就連敵人的表現也甚為有趣,好像露體狂、街友等等的攻擊動作,絕對能為玩家帶來會心微笑。

不一樣的人中之龍
與以往的桐生一馬不同的地方,除了整體風格都變得幽默搞笑外,春日一番並沒希像桐生那種具霸氣的感覺,反而是需要靠同伴來協助才能成事的一個勵志故事。就像《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)般,要打倒魔王,並不是單靠勇者,而是需要各種不同的同伴支援。加上遊戲特別以指令式RPG方式進行,跟影射的《勇者鬥惡龍》作出的呼應,相信這是本作最吸引玩家的地方。

迷你遊戲仍然多 影射不同遊戲
除了《勇者鬥惡龍》之外,《人中之龍7》亦有不少地方影射其他遊戲,全都收在迷你遊戲之中,好像江湖寶貝圖鑑,就是影射《Pokemon》(寶可夢)、Dragon Kart就是影射《Mario Kart》,為資深的機迷帶來不少歡樂。
還有甚具幽默感的名劇院、拾罐求生等小遊戲,麻將、將棋、擊球中心仍然存在,不過夜總會的玩法就變得較大,欠缺與夜總會小姐互動,取而代之的,就是育成企業,成為最為著重的迷你遊戲之一。人中之龍7

※本文基於PlayStation 4版《人中之龍7》進行評測

優點缺點
—幽默搞笑—Dragon Kart的難度太高
—故事勵志—過於夢幻
—輕鬆易上手
HG評分
  • 9.5/10
    趣味性 - 9.5/10
  • 9.5/10
    內容 - 9.5/10
  • 8/10
    爽快度 - 8/10
  • 8.5/10
    故事 - 8.5/10
  • 9/10
    親切感 - 9/10
8.9/10

總結

總括來說《人中之龍7》是一款能給予玩家一種全新風格的勵志故事,為了讓玩家容易接受,加入不少要素,讓玩家輕鬆進行,不會因為是RPG而難以上手,再加上輕鬆幽默搞笑的手法,與現實社會的種種連繫,成為一種無形的催化劑,縱使春日一番的遭遇過於夢幻,在遊戲同時感受當中的搞笑氣氛,也是非常不錯的平衡。再加上大量的迷你遊戲,內容可是非常之豐富,只是Dragon Kart的難度真是非常高,至今仍未能獲得白金盃也是因為它。<MS>

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