《 三國志14 》發售前訪談

三國志14

預定2020年1月16日分別在PC和PlayStation 4上推出的《 三國志14 》,採用「地圖上色」玩法,除了懷舊之外,亦加入新的項目,令遊戲變得既懷舊又具新感覺。再加上近日公開跟《銀河英雄傳》的聯乘活動,令玩家對此作充滿好奇。在遊戲推出之前,我們再次向製作人越後谷和広先生,進行書面訪問,希望可以得到更多遊戲相關的情報。

Resident Evil 3

製作人越後谷和広先生

問:接二連三有很多作品與三國志作聯乘合作,以往較少有這樣的合作,為何會有這個想法?
答:這方面只是準備的問題,因為每次遊戲發佈都需要花上數個月時間,今次因為時間點上能互作作切入,所以才會有這方面的考量。

問: 將來會否有更多跟不同的作品合作?或製作人本身,心目中有沒有覺得合適的作品?
答:暫時還未有其他決定,就個人而言,有機會的話想跟其他《三國志》相關的內容作合作,如果能這樣做的話,可說是一個很大的企畫呢!

問:有關角色的「個性」,每位角色都擁有自己的「個性」,除了固有效果外,正面和負面效果是否可以利用甚麼方法改變?以及是否每位武將都有正面和負面效果?會不會有武將只有負面效果?
答:不論是正面抑或負面個性的武將,持有這兩者、或是只有其中一種個性的,都會在遊戲中存在。至於效果方面,是需要到特定情況下才會發揮出效果,玩家是不能選擇在什麼時間或場所來發動的。

問:今集以一張地圖表現為遊戲最大特色,並以顏色來代表勢力,請問有沒有可能透過系統設定去更改顏色的表示?(因為有可能有些玩家會難以分辦藍色和綠色)
答:該勢力的顏色,是以該勢力形象來進行設定,所以很抱歉暫時沒有更改顏色的設定。

問:製作人先生請對喜愛《三國志》系列的玩家說兩句吧?
答:通過《三國志14數據收集版》,不僅是日本,我們也聽到了很多來自中文玩家的聲音,對此表示感謝。目前的高完成度離不開各位玩家的幫助,接下來就僅剩下等待發售了。敬請期待1月16日遊戲正式發售吧!

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