【訪談】《 七龍珠 電光炸裂!ZERO 》 分割畫面對戰復活!劇情有分歧 可嘗不同劇情

七龍珠 電光炸裂!ZERO

在5月中我們HobbiGame有機會率先試玩《 七龍珠 電光炸裂!ZERO 》之外,同時也能與遊戲製作人古谷 純先生進行聯訪,古谷先生為我們帶來一些試玩會沒有的情報。

問:跟過去系列有甚麼嶄新的地方?
古谷:本作開發的目標是希望讓玩家能夠徹底化身為遊戲角色進行對戰,如在「集氣」時可見到四周的風會圍繞角色作互動,場景的物件不但會因為受到強大衝擊而破壞,天氣也會因為某些因素改變。

問:悟空有不同形態,是否所有形態都有收錄在內?
古谷:有關登場角色的情報請期待官方日後的公佈。

問:今作的副題為ZERO,是有著甚麼含義?
古谷:今次採用ZERO為遊戲副題是希望遊戲在全世界中達到同一效果,在海外《Sparking》系列是以《武道大會》為名(當時在日本發售的《DRAGONBALL Sparking》,在歐美是以《DRAGONBALL Z BUDOKAI TENKAICHI》名義發售,內容除了文字和配音外,基本一樣)。再加上《Sparking》系列距離前作已經有17年,相信會有很多新玩家,所以今次想用ZERO作為一個新起點意思。

此為當時海外版的封面

問:本作的劇情模式能夠操作敵人嗎?
古谷:有關這個部份暫時未能公開,請期待官方日後的公佈。

問:為何不是以全新的系列去推出新作,反而是選擇《Sparking》系列的新作?
古谷:主要是考慮《Sparking》系列擁有比較完整作品,雖然對上一個作品是很久之前,但技術上的提升,以及新主機平台的加持,可以為玩家帶來更多驚喜的體驗,所以選擇《Sparking》系列為新作。

這個作品會否有考慮舉行e-Sport的比賽?
古谷:目前還未有明確的考慮。

問:遊戲至今還未公佈有關PC的配置需求,是否有甚麼考量?
古谷:目前遊戲主要對應的平台是PS 5、Xbox Series X/S和Steam。PC的配置需求會在不久將來公佈,大家可以確認。

問:劇情模式會收錄到哪兒?會包括今年上映的《DRAGONBALL 大魔》嗎?
古谷:今次的劇情模式會以戰鬥的方式來追驗原作的故事,在這個模式中有8個可選用的角色來追驗原作劇情,其中最長的悟空,會由《DRAGONBALL Z》故事開始至《DRAGONBALL SUPER》的力量大會為止。

問:試玩部份雖然可以破壞物件,但似乎好像無法改變地形,好像把地球分割,或把把一座山開一個穴,可否理解為無法改變整個地形?
古谷:在不同的場景,可作不同程度的破壞,如在群島的場景,是可以把一個島消失,在荒野場景也可以破壞一些小岩山,基本上大部份的東西都可以破壞,唯獨是無法毀掉地平線,因為要是破壞程度過大,戰鬥就會很難呈現。如果是都市的場景,基本上所有建築物都可以破壞,但要視乎招式的威力,威力太小就未必能把所有東西破壞。

問:操作方面有沒有建議給新手?
古谷:《Sparking》系列操作上是有一定難度,它的操作模式多樣性,對於不熟識這系列的玩家,的確無可避免地會無法得心得應手。畢竟在開發時也是希望新手玩家都能夠輕鬆遊玩,所以在遊戲中可設定輔助操作功能,協助玩家在遊戲中能夠操作出像《七龍珠》的戰鬥場景,當習慣了遊戲的操作,亦可以把這些功能關閉,進行更複雜的操作。

問:劇情模式中會出現分歧,這些分歧會對原作故事部份很大影響嗎?還是只會影響共同作戰的同伴?
古谷:在劇情戰鬥部份,除了可以體驗原作的情景外,在些情節需要玩家作出決定,那是劇情的轉淚點,要是作出跟原作不同的決定,劇情就會往不同的發展,同時也會根據玩家戰鬥的結果,產生不同劇情的狀況。不過在劇情上出現選擇的部份並不多,反而戰果會比較多影響,所以玩家可以作出多種不同的嘗試。

問:製作本作最大的挑戰是甚麼?
古谷:最大的挑戰在於本作以最好遊玩體驗為前題來開發,所以與「畫面分割」的相容性比較低,可是有很多玩家都很希望有「畫面分割」對戰模式,所以想盡辦法在限定的場景進行,所以能夠進行畫面分割的多人遊玩模式,只能在「精神時光屋」關卡進行。

問:場景有沒有像牆壁的盡頭?
古谷:在每個場景設計十分廣闊,雖然總會有邊界的存在,但是在臨近邊界會有物件讓玩家知道那是盡頭,不過由於場景相當廣闊,絕對有足夠空間戰鬥,很少機會接觸到邊界。

問:今次試玩部份可以看到約有50位角色可以使用,也相信將來角色也會增加,但角色是因應甚麼基準來選擇?
古谷:主要是在原作中比較活躍的角色為主,由於原作的初、中、後期都有不少角色,所以會優先選擇較人氣的角色。

製作人的說話
很感謝各位對《七龍珠》的期待,我們開發團體正在全力為玩家製作「究極的《七龍珠》戰鬥」遊戲,希望大家喜歡這個新作品。

【試玩】《 七龍珠 電光炸裂!ZERO 》 變身又換人 可破壞場景充分表現原作氛圍

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