【訪談】 七龍珠 電光炸裂 ZERO 古谷純聯訪 只玩一個模式都可解鎖所有角色

隨著《 七龍珠 電光炸裂 ZERO 》的第二次試玩,HobbiGame與其他媒體有向遊戲製作人古谷純先生進行聯訪。以下為訪問內容:

問:在之前《龍珠》遊戲有一些原作沒有登場過的合體角色,譬如說像撒旦跟悟空合體之類,感覺還蠻有趣的,不過今次似乎只收錄原作角色?主要理由是什麼?
古谷:應該是《Sparking》以外系列吧?由於《Sparking》系列一向只收錄原作登場角色,所以沒有考慮加入,主因今次收錄的角色是系列最多,除了以往系列的161名角色,還包含《龍球 超》的角色,我希望在原作中有登場的角色都有機會展現他們,所以就以這個方向決定。

問:本作的特效非常好,不過像撒旦先生這樣的角色,似乎不應該有這麼華麗的特效?不知道遊戲有沒有開放玩家調整個別角色的演出特效?
古谷:一般戰鬥中的特效是無法調整,不過在自訂戰鬥中,玩家可以調整動畫與特效演出。

問:故事模式的總遊戲時間大約是多少?
古谷:故事模式中可遊玩的角角色總共有8個,大概有比達(貝吉塔)、悟飯、魔童(比克大魔王)、未來的杜拉格斯(特南克斯)、飛里(弗利札)、祁連和黑悟空。遊玩時間主要根據每個玩家自己的能力,以「悟空篇」來說,要是不跳過任何對話,大概10個小時左右。如果深入遊戲包含IF劇情的話,全部8名角色大概是20-30個小時。

問:在劇情模式中看到一些和原作不同的劇情展開,想請問製作人原創的故事究竟對遊戲內容有哪些影響,比如是否有一些隱藏角色需要選擇特定的故事線才能解鎖,或者是幾個角色之間的隱藏故事會相互成為對方的隐藏劇情解鎖條件?
古谷:只要遊玩劇情的部分,同時也有遊玩一些像是bonus battle之類的支線劇情,是會解鎖一些角色和服裝。而遊戲中所有內容都可以透過一般遊玩過程取得,沒有限制遊戲IF劇情。解鎖角色方法是只要透過遊戲提升玩家等級,又或是在遊戲的商店利用索尼來解鎖,即使玩家只玩一個模式,仍然可以解鎖所有角色。

問:格鬥遊戲的角色之間平衡是非常重要,本作登場的角色是歷代最為豐富,在原作中他們其實就有著各自的技能和戰力,製作團隊是如何平衡每個角色的戰鬥實力呢?
古谷:今次的作品不是《七龍珠Fighter Z》這種以競技為主的格鬥遊戲,而是一款讓玩家感受跟原作風格相近的對戰動作遊戲,著重的方向不太一樣,所以在原作中很強的角色,就會在遊戲中很強,很弱的角色就會很弱,不會刻意調整角色間的實力平衡。不過在「Rank Match」中導入「Cost」的概念,越強的角色所需的Cost就越高,所以不能選擇所有最強的角色組隊。

問:在試玩的時候,當使用大體型的角色時,變得很難看到對手的身影,是開發團隊安排的嗎?
古谷:其實遊戲有導入一個名為「Z搜尋」的功能,讓玩家可以鎖定自己的對手,不過為了能夠還原原作的情境,所以也加入能靠障礙物隱藏身形的機制,讓敵我雙方都可以透過障礙物隱藏身形來阻斷追縱鎖定,就像原作中人造人蓋洛博士也曾用這手法躲避敵人的耳目。巨大體型的角色雖然不容易命中對手,但承受攻擊能力強,行動也不容易被打斷。如果玩家是使用standard mode,就是一般的操作模式來操作角色的話,其實只要按○鍵,就可以施展下段攻擊,這樣就可以攻擊自己腳邊的敵人。

問:這個這次遊戲系統的操作相當的豐富,不過其實相對來說也是蠻複雜的,那能否請製作人就是簡單介紹一下這次的輔助系統可以對新手玩家帶來哪些幫助?
古谷:我們在這一次的作品裡面有導入一些補助系統,能夠協助玩家透過簡單按鍵就能使出連擊。不過在對戰中「時機」掌握很重要,不論是防衛或是反擊都需要抓準對方出招的時機來進行,如果使用補助系統,單是按鍵來使出連擊,就很容易被對手反擊,所以補助系統只是一個讓不熟悉操作的玩家輕鬆入門的方法,當純熟到一定程度,可以逐步關閉這些補助系統,發展自己的戰鬥風格。

問:這次試玩的過程中,情節戰鬥的部分中沒有出現中斷點,不是工作人員提醒也不知道可以中斷,這是為了要讓玩家有足夠的沈浸感才這樣設計嗎?
古谷:是的,我們希望玩家可以整個沉浸在角色裡頭,所以我們做出了這樣子的設計,那因為我們這次有8個角色,每個角色的話都有符合他自己在原作故事,如果在遊戲的劇情模式中已推進到一定的進度的話,其實還是會有一些暫停點,舉例完成比達(貝吉達)的大猿狀態時,就會回到地圖的部分。

問:遊戲發售以後,肯定會有很多玩家自己創作的各種戰鬥,屆時玩家要如何搜尋自己喜歡的自訂戰鬥?或者說玩家之間能不能互相分享?
古谷:遊戲中會提供個別項目的搜尋功能,雖然不是每一個項目都搜尋得到,但玩家在編輯自訂戰鬥時,可以針對內容和主題設定「標籤」,讓其他玩家可以透過「標籤」來尋到自己喜歡的內容,另外自訂戰鬥還會記錄創作者的ID,玩家也可以透過ID去搜尋。

古谷 給玩家的一小段話
今天非常感謝各位媒體朋友特地撥冗前來參加這次聯訪,作為開發團隊,其實都會不斷地向玩家提供本作的新資訊,我們也很期待每次提供資訊之後收到的玩家的回饋與反響,這些對我們來說也都是創作的動力,是支持我們繼續走下去的很重要的部分,非常感謝大家對我們的支持。從上一個作品到現在已時隔了17年,如今終於迎來新的作品《七龍珠 電光炸裂 ZERO》的誕生,離上市不到一個月,很快就能跟大家見到,感謝大家對本作的耐心等待,期待大家一起遊玩這款作品,謝謝。

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